Przejdź do serii

4–5 września 2026

Kwalifikacja #1 – ClanArea Cup

Zakończony

Szczegóły

Sloty
15/16 klanów
Skład
5 graczy + do 6 rezerwowych
STEAM
Wymagany

Harmonogram

Start zapisów
—
Koniec zapisów
03.09.2026, 18:40
Check-in
—
Start turnieju
04.09.2026, 17:45
Koniec turnieju
05.09.2026, 23:59

REGULAMIN CLANAREA CUP SEASON 1 (CAC#1)

1. INFORMACJE OGÓLNE

1.1. CLANAREA CUP Season 1 (CAC#1) to turniej Counter-Strike 2 organizowany za pośrednictwem platformy CLANAREA.

1.2. Rozgrywki składają się z czterech kwalifikacji online oraz finału LAN.

1.3. W każdej kwalifikacji może uczestniczyć maksymalnie 16 drużyn.

1.4. Mecze rozgrywane są w formule 5 na 5.

1.5. Każda kwalifikacja rozgrywana jest w systemie Single Elimination – przegrana oznacza odpadnięcie z danej kwalifikacji.

1.6. Mecze online odbywają się na serwerach turniejowych zlokalizowanych w Polsce.

1.7. Do udziału w rozgrywkach nie jest wymagane korzystanie z zewnętrznej aplikacji antycheat. Uczestników obowiązują zabezpieczenia gry, serwera oraz rozwiązania stosowane przez organizatora.

1.8. Uczestnictwo w turnieju oznacza pełną akceptację niniejszego regulaminu.


2. AWANS DO FINAŁU LAN

2.1. Zwycięzca każdej z czterech kwalifikacji otrzymuje awans do finału LAN CLANAREA CUP Season 1.

2.2. Łącznie do finału LAN awansują 4 drużyny.

2.3. Drużyna, która uzyskała awans do finału LAN, nie może uczestniczyć w kolejnych kwalifikacjach CAC#1.

2.4. Zawodnik, który uzyskał awans do finału LAN, nie może brać udziału w kolejnych kwalifikacjach w składzie innej drużyny.

2.5. Drużyny, które odpadły z danej kwalifikacji, mogą zapisać się do kolejnych kwalifikacji, o ile nie uzyskały wcześniej awansu.


3. SKŁADY DRUŻYN

3.1. Podstawowy skład drużyny składa się z 5 zawodników.

3.2. Organizator może dopuścić możliwość zgłoszenia zawodnika rezerwowego.

3.3. Każdy uczestnik musi posiadać aktywne konto na platformie CLANAREA oraz prawidłowo przypisany Steam ID.

3.4. Jeden zawodnik może reprezentować wyłącznie jedną drużynę w ramach danej kwalifikacji.

3.5. Drużyna odpowiada za prawidłowość danych oraz kont zgłoszonych zawodników.

3.6. Trener drużyny nie może uczestniczyć w meczu ani przebywać na serwerze turniejowym podczas rozgrywania spotkania.


4. CHECK-IN

4.1. Każda drużyna zakwalifikowana do turnieju ma obowiązek wykonać check-in na platformie CLANAREA.

4.2. Check-in odbywa się 15 minut przed oficjalnym rozpoczęciem rozgrywek danego dnia.

4.3. Check-in służy potwierdzeniu gotowości drużyny do udziału w rozgrywkach.

4.4. Brak check-inu w wyznaczonym czasie oznacza utratę miejsca w turnieju.

4.5. Decyzję o ewentualnym dopuszczeniu drużyny po zakończeniu check-inu podejmuje administrator turnieju.

GODZINY ROZPOCZĘCIA ROZGRYWEK

Piątek

  • 17:45 – check-in

  • 18:00 – start rozgrywek

Sobota

  • 18:45 – check-in

  • 19:00 – start rozgrywek

Drużyny zobowiązane są do wcześniejszego przygotowania sprzętu, gry oraz kont Steam, aby być gotowe do rozpoczęcia spotkania zgodnie z harmonogramem.


5. AKCEPTACJA MECZU I WEJŚCIE NA SERWER

5.1. Po utworzeniu meczu zawodnicy otrzymują dostęp do odpowiedniego lobby na platformie CLANAREA.

5.2. Drużyny mają 15 minut na zaakceptowanie meczu i potwierdzenie gotowości.

5.3. Po zaakceptowaniu spotkania zawodnicy mają maksymalnie 10 minut na dołączenie do serwera.

5.4. Każdy zawodnik odpowiada za gotowość swojego sprzętu, gry, połączenia internetowego oraz konta Steam.

5.5. Spotkanie może zostać rozpoczęte wyłącznie w pełnym składzie 5 zawodników.

5.6. Brak minimum 1 zawodnika, a tym samym brak pełnego pięcioosobowego składu po upływie wyznaczonego czasu, będzie skutkować przyznaniem walkowera na korzyść drużyny przeciwnej.

5.7. Po dołączeniu do serwera ostatniego wymaganego zawodnika automatycznie rozpoczyna się runda nożowa. Zwycięska drużyna otrzymuje prawo wyboru strony startowej.


6. FORMAT ROZGRYWEK

6.1. Mecze w ramach każdej kwalifikacji rozgrywane są w następujących formatach:

  • 1/8 finału – BO1

  • ćwierćfinały – BO1

  • półfinały – BO1

  • finał kwalifikacji – BO3

6.2. Przy komplecie 16 uczestników jedna kwalifikacja obejmuje łącznie 15 spotkań:

  • 8 meczów 1/8 finału,

  • 4 mecze ćwierćfinałowe,

  • 2 mecze półfinałowe,

  • 1 finał.

6.3. Zwycięzcą kwalifikacji zostaje drużyna, która wygra finał BO3 i tym samym uzyska awans do finału LAN CAC#1.


7. MAPY I SYSTEM VETO

7.1. Mecze rozgrywane są na mapach znajdujących się w aktualnej puli turniejowej określonej przez organizatora.

7.2. Veto odbywa się przed rozpoczęciem spotkania za pośrednictwem lobby CLANAREA.

7.3. W spotkaniach BO1 proces banowania map prowadzi do wyłonienia jednej mapy, na której zostanie rozegrane spotkanie.

7.4. W finale rozgrywanym w formacie BO3 drużyny przeprowadzają veto prowadzące do wyboru trzech map – dwóch wybranych przez drużyny oraz jednej mapy decydującej.

7.5. Kolejność rozpoczynania veto może być ustalana automatycznie przez platformę CLANAREA lub zgodnie z decyzją administratora.

7.6. Po zakończeniu procesu veto jego wynik jest wiążący dla obu drużyn.

7.7. Na wykonanie każdego wyboru lub bana podczas procesu veto drużyna ma maksymalnie 60 sekund. Po upływie 60 sekund platforma automatycznie podejmuje decyzję dotyczącą danego etapu veto.


8. WYBÓR STRONY

8.1. Strona startowa ustalana jest poprzez rundę nożową rozpoczynającą się automatycznie po dołączeniu do serwera wszystkich wymaganych zawodników.

8.2. Zwycięzca rundy nożowej otrzymuje prawo wyboru strony startowej.

8.3. Na serwerach turniejowych mogą być wykorzystywane następujące komendy:

Wybór strony CT:
!ct / .ct

Wybór strony T:
!t / .t

Zmiana strony:
!switch / .switch

Pozostanie po aktualnej stronie:
!stay / .stay

8.4. Po zatwierdzeniu wyboru strony rozpoczyna się właściwy mecz.


9. PAUZY TAKTYCZNE I TECHNICZNE

9.1. Każda drużyna dysponuje maksymalnie 5 minutami pauzy do wykorzystania w trakcie jednego meczu.

9.2. Limit 5 minut dotyczy łącznego czasu pauz wykorzystanych przez daną drużynę w danym spotkaniu.

9.3. Pauza może zostać uruchomiona za pomocą obsługiwanych przez serwer komend:

!pause
.pause
!tac
.tac

9.4. Wznowienie spotkania odbywa się za pomocą komendy:

!unpause

9.5. Pauzy mogą zostać wykorzystane w celach taktycznych lub w przypadku problemów technicznych zawodnika.


10. SERWERY TURNIEJOWE

10.1. Wszystkie mecze online CAC#1 rozgrywane są na serwerach zapewnionych lub wskazanych przez organizatora.

10.2. Serwery wykorzystywane podczas turnieju posiadają lokalizację w Polsce.

10.3. Drużyny nie mogą samodzielnie przenosić spotkania na inny serwer bez zgody administratora.

10.4. W przypadku awarii serwera administrator może zarządzić zmianę serwera, restart spotkania lub – jeżeli będzie to konieczne – przełożenie meczu.

10.5. Decyzje administratora związane z problemami technicznymi serwera są wiążące.


11. UCZCIWA RYWALIZACJA I ANTYCHEAT

11.1. Bezwzględnie zabronione jest korzystanie z cheatów, niedozwolonych skryptów, exploitów oraz jakiegokolwiek oprogramowania lub rozwiązań zapewniających nieuczciwą przewagę.

11.2. Podczas rozgrywek CAC#1 nie jest wymagane instalowanie ani uruchamianie zewnętrznej aplikacji antycheat.

11.3. Brak zewnętrznego antycheata nie ogranicza prawa organizatora do przeprowadzenia weryfikacji zawodnika, jego konta, materiałów z meczu lub innych danych związanych ze spotkaniem.

11.4. Zabronione jest udostępnianie kont Steam oraz podszywanie się pod innego zawodnika.

11.5. Organizator ma prawo nagrywać i archiwizować mecze oraz wykorzystywać dema i logi serwera do weryfikacji zgłoszeń.

11.6. Administrator może zażądać od zawodnika dodatkowej weryfikacji w przypadku uzasadnionego podejrzenia naruszenia zasad.

11.7. Potwierdzone korzystanie z niedozwolonych środków może skutkować walkowerem, dyskwalifikacją drużyny oraz blokadą możliwości udziału zawodnika w kolejnych rozgrywkach CLANAREA.


12. WALKOWERY I SPÓŹNIENIA

12.1. Drużyny zobowiązane są do przestrzegania godzin określonych w harmonogramie turnieju.

12.2. Po zaakceptowaniu spotkania drużyna ma 10 minut na dołączenie pełnego, pięcioosobowego składu do serwera.

12.3. Brak wymaganej liczby 5 zawodników na serwerze po upływie 10 minut przeznaczonych na dołączenie będzie skutkować przyznaniem walkowera drużynie przeciwnej.

12.4. Jeżeli zawodnik opuści serwer w trakcie trwania spotkania i nie powróci do gry w ciągu 10 minut od momentu jego opuszczenia, drużyna tego zawodnika otrzymuje walkower, a zwycięstwo zostaje przyznane drużynie przeciwnej.

12.5. Administrator ma prawo wydłużyć czas oczekiwania w przypadku awarii platformy CLANAREA, Steam, serwera turniejowego lub innych problemów technicznych mających wpływ na przebieg rozgrywek.

12.6. Celowe opóźnianie rozpoczęcia lub kontynuowania spotkania może skutkować ostrzeżeniem, karą lub walkowerem.

12.7. Ostateczną decyzję dotyczącą przyznania walkowera podejmuje administrator turnieju.


13. PROBLEMY TECHNICZNE

13.1. Zawodnicy powinni zgłaszać problemy techniczne administratorowi niezwłocznie po ich wystąpieniu.

13.2. Problemy indywidualne dotyczące sprzętu, systemu, gry lub połączenia internetowego zawodnika nie stanowią automatycznej podstawy do przełożenia spotkania.

13.3. W przypadku problemów dotyczących infrastruktury turniejowej administrator może wstrzymać spotkanie.

13.4. Organizator może zarządzić restart rundy, mapy lub całego spotkania, jeżeli będzie to konieczne do zachowania uczciwości rywalizacji.

13.5. Każdy przypadek problemów technicznych jest rozpatrywany indywidualnie przez administrację turnieju.


14. PROTESTY I ZGŁOSZENIA

14.1. Protest dotyczący przebiegu spotkania może zgłosić wyłącznie kapitan drużyny.

14.2. Protest należy zgłosić administratorowi maksymalnie 15 minut od zakończenia spotkania.

14.3. Zgłoszenie powinno zawierać dokładny opis sytuacji oraz – jeśli jest to możliwe – dowody potwierdzające zgłoszenie.

14.4. Organizator może wykorzystać logi serwera, dema, nagrania transmisji oraz inne dostępne materiały do rozpatrzenia protestu.

14.5. Protesty pozbawione uzasadnienia lub odpowiednich informacji mogą zostać odrzucone.

14.6. Decyzja administratora po rozpatrzeniu protestu jest ostateczna.


15. ZACHOWANIE UCZESTNIKÓW

15.1. Wszystkich uczestników obowiązują zasady fair play oraz kultury osobistej.

15.2. Zabronione są groźby, celowe obrażanie przeciwników, administratorów, komentatorów oraz innych uczestników turnieju.

15.3. Zabronione jest celowe utrudnianie lub zakłócanie przebiegu spotkania.

15.4. Administrator może zastosować ostrzeżenie, karę meczową, walkower lub dyskwalifikację w zależności od rodzaju i skali przewinienia.

15.5. Drużyny odpowiadają za zachowanie swoich zawodników podczas całego turnieju.


16. TRANSMISJE I MATERIAŁY Z TURNIEJU

16.1. Wybrane spotkania CLANAREA CUP Season 1 (CAC#1) mogą być transmitowane na oficjalnych kanałach CLANAREA.

16.2. Organizator decyduje, które spotkania zostaną objęte oficjalną transmisją.

16.3. Uczestnicy nie mogą podejmować działań mających na celu zakłócenie transmisji lub pracy ekipy realizującej wydarzenie.

16.4. Udział w turnieju oznacza zgodę na wykorzystanie nicków zawodników, nazw i logotypów drużyn, wyników spotkań oraz materiałów z rozgrywek w relacjach, transmisjach i materiałach promujących CAC#1 oraz platformę CLANAREA.


17. DECYZJE ADMINISTRACJI

17.1. Administratorzy odpowiadają za prawidłowy przebieg rozgrywek oraz egzekwowanie niniejszego regulaminu.

17.2. W sytuacjach nieopisanych w regulaminie decyzję podejmuje administracja turnieju, kierując się zasadami uczciwej rywalizacji oraz prawidłowym przebiegiem wydarzenia.

17.3. Próby wywierania presji na administratora, wprowadzania go w błąd lub utrudniania podjęcia decyzji mogą zostać uznane za naruszenie regulaminu.

17.4. Decyzje administracji dotyczące przebiegu turnieju są ostateczne.


18. POSTANOWIENIA KOŃCOWE

18.1. Rejestracja oraz udział w CLANAREA CUP Season 1 (CAC#1) oznaczają akceptację niniejszego regulaminu.

18.2. Każdy zawodnik ma obowiązek zapoznać się z regulaminem przed rozpoczęciem rozgrywek.

18.3. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania.

18.4. Organizator zastrzega sobie prawo do aktualizacji regulaminu, jeżeli będzie to konieczne dla prawidłowego przebiegu turnieju.

18.5. O istotnych zmianach uczestnicy zostaną poinformowani przed ich zastosowaniem.

18.6. Organizator zastrzega sobie prawo do rozstrzygania sytuacji, które nie zostały bezpośrednio opisane w niniejszym regulaminie.

18.7. W przypadku poważnych problemów technicznych organizator może przełożyć spotkanie, zmienić serwer, zarządzić powtórzenie meczu lub podjąć inną decyzję konieczną do zapewnienia prawidłowego przebiegu CLANAREA CUP Season 1 (CAC#1).

Partner
Partner
Partner
Partner
Partner

Pula nagród

Partner
  1. Zwycięzcy dostaną po 200 zl bonu podarunkowego na usługi lub sprzet komfig

  2. Drugie miejsce 200 zł bonu rabatowego na sprzet lub uslugi

  3. Trzecie 100 zł bony rabatowego


RAZEM: 2500zł

Bony podarunkowy do wykorzystania przez 3 lata bez minimalnej kwoty zakupu, bon rabatowy od 2000 zl wartość koszyka

Transmisja

Terlon
Transmisję prowadzi
Terlon

Zapisane klany (15/16)

Komentarze

Ładowanie komentarzy...